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オアスン王国 勢力解説 北方にある帝国の友好国。環境の厳しさから、合理主義的な気風があり、生産力は低いながらも強兵を誇る。経済的な援助と引き換えに帝国に兵を提供しており、オアスン人はかねてから武勇をもって鳴らしていた。いち早く火器を導入した国でもある。魔族に操られた皇帝を打倒すると称して大軍勢を率いて内乱に介入したが、目的は権力の簒奪である。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 グスタフ ギャロウグラス兵 マスター 15 2種の必殺付与、支援砲撃、加速付与など、最強級の近接歩兵指揮官 レーヴェンハウプト デーン歩兵 宿将 5 強化ラッパ4種と地烈斬を付与 レーンスケルド 金羊毛騎士団 宿将 5 とても頑丈な騎兵 トルステンソン モンス・メグ射石砲 宿将 5 支援砲撃持ちで素早い エレオノーラ 擲弾兵 一般 5 妹。ヤンデレじゃないよ! ステンボック 擲弾兵 一般 5 水の賢者。ミスブリザード。ボッチ元帥 その他、固有デーン歩兵人材のグラ・ホグヴァクテン士官2人と、固有小規模連隊人材のインデルタ士官2人が初期配置。 初期情勢 難易度:中 領地:リュッツェン ナルヴァ ヴァルデマール スコーネ ヴァリャーグ 総収入:14700(ノーマル) 軍資金:70000 ユニット数:120 同盟 コンドッティエーレ騎士団・フランドル王国・ドーフィネ王国(12ターン) ポツダム護帝候領(無期限) 宿敵 ベルンダ帝国 モエシア護帝候領 ヴェストファーレン護帝候領 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 帝都 ヴェイセンヴェルク同盟 クールラント聖領 マリエンブルク聖領 一般雇用可能な兵科 デーン歩兵系 小規模連隊系 金羊毛騎士団系 モンス・メグ射石砲系 戦闘工兵系 イベント ポツダムの東方制圧イベント(ポツダムの領土が8ターン目以降に8以上)が発生するとポツダムと開戦 アンスバッハを陥落させると、ヴェストファーレン併合 考察 デーン歩兵と小規模連隊を中心とした火力中心の国。 魔法兵は不足しているが、十分補える。 本国と遠征軍に分断されているが、本国の部隊は戦力補充ができない。 そのため、ポツダムと開戦すると、本国軍だけではそう長く持ちこたえられない。 よって、ポツダムとの開戦後は主力をそちらに向けて本国と合流できるようにする必要がある。 戦略 グスタフは東進、レーヴェンハウプトは南進を主張しているが、2正面作戦も不可能ではない。 2正面作戦を行う自信の無い人は、東進を優先するといいだろう。 南進して帝都を落としても殊更なメリットはないのに対して、アンスバッハを落とせばヴェストの戦力を全て手に入れられるからである。 その後間もなくポツダムとも開戦することになるが、本国と合流するためにもイェニルーム方面は防衛に徹しポツダムを降すのがよい。 ベルンダ、ポツダムという列強2つとの2正面作戦となる中盤難度は高めだが、人材、一般雇用兵科共に優秀なので、 それらを上手く使うことで強国とも十分渡り合える。 ヴェストファーレンやポツダムとの戦争との過程で弱点の回復・魔法人材を手に入れれば制覇が見えてくるだろう。 攻略のポイント レーヴェンハウプトとベルンハルトのバフ付与を利用し、高レベルの一般デーン歩兵+小規模連隊を量産しよう。 トルステンソンの配下を小規模連隊、レーンスケルドの配下を竜騎兵(グスタフ配下に初期配置)に変更しておくといい。 最序盤は金を温存する。 雇用はレーン配下の竜騎兵補充、スピノラ、ベルンハルト、アルニム、 レーヴェン ベルンの配下に適時付ける用のLv.1デーン歩兵+小規模連隊くらいでok。 ヴェストは勝てる相手なので、びびって中途半端に上位雇用をして金を消費しないこと。 金がしっかり温存できていれば、ヴェストを併合してすぐにヴェスト人材の配下に兵を補充できる。 ヴェスト併合までは状態異常、特に混乱に苦しめられる。アンスバッハの防御施設は鬼門。 一部人材が持っている激励でかろうじて対応可能。グスタフ以外は常に激励を指定しても良いくらい。 コメント欄 魔法兵が不足しているが、それ以外は揃っているためあまり問題は感じられない。実は本国では兵の補充が出来ないため、ヴェストファーレンを支援砲撃で叩きのめし、さっさと救援に向かおう。「もう一人にしないでくださいよ」 -- 考察案 (2012-01-22 13 12 56) 秘密交渉を使いポツダムに宣戦するのはあまりメリットがないので、守備はボッチに任せまずはアンスバッハを手に入れよう -- 名無しさん (2012-02-06 15 43 20) 序盤は敵が少なく、全力でヴェストファーレンを叩くべきだが、中盤が悩み。ポツダムはクールラントに帝国銃士隊を貢いで耐えてもらうとして、ベルンダに主力、アンスバッハに一般で籠城、ポツダムにヴェストファーレン軍、ああ、ドーフィネ、フランドルが攻めてくる。多少無理してでもマスターの分断を狙うべし -- 名無しさん (2012-02-06 17 39 35) まずホーエンシュヴァンガウ要塞を落としベルンハルトさんを雇用した後レーヴェンハウプト将軍の提案通りに南進しベルンダより先に帝都を落とすことができができればベルンダを閉じ込めることができるそうするとベルンダ帝国を楽に倒せる。 -- 名無しさん (2012-03-12 17 48 04) 正直南進してベルンダ崩壊もありだしヴェスト併合もありお好きな方を選ぶといい。だが南進するとヴェイセンやフロミスタ、魔王にフランドルと宣戦スパイラルを引き起こす可能性もある -- 名無しさん (2012-03-12 18 52 19) 魔王と同盟しヴェイセンをひき潰し、南からアンスバッハを狙うのもあり -- 名無しさん (2012-03-13 00 09 28) 小規模連隊の射撃でフロミスタは蜂の巣。ベルンダは苦戦するけどその時にはアンスバッハ落としてるはずだから主力集中で -- 名無しさん (2012-03-13 11 44 32) 本国は貧弱な防備だが、ボッチさんが怒涛のレベルアップで脅威の粘りを見せることが稀によくある……もといそこそこの頻度である。こうなるとポツダムはモーデルクラス+大軍を投入しない限りなかなかナルヴァも抜くことが出来ずに戦線が膠着し、敵主力のいくつかを釘付けにしてくれる場合もある。このパターンに持っていけるとヴェスト吸収後のポツダム攻略が若干楽になる。 -- 名無しさん (2012-03-25 13 17 23) ステンボックのブリザードと、エレオノーラのクリスタルウォールと回復魔法でポツダム軍は氷河に埋もれる。どうして置いていった。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 39 36) 置いてかなかったら本国陥落するじゃないですかー。でも本国に銃、砲と工兵と僅かな歩兵置いとけば十分な気がしないでもない。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 47 55) エレオノーラさん連れて行っただけで、本隊の経戦能力が段違いだったのに。 -- 名無しさん (2012-05-06 06 02 11) 一気呵成に南進してベルンダより先に帝都抑えてフェデリコざまー!ってやったまでは良かったがフランドルが瞬殺されたせいでドーフィネが本国、遠征軍双方になだれ込んで来てどうにもならなくなった。シャルルのヘタレめw -- 名無しさん (2012-06-29 04 37 01) 同盟しとけよwしかしエレオノーラといいウジェーヌといい秋山さん家といい兄弟は敵対しないといけない宿命でもあるのか? -- 名無しさん (2012-06-29 08 19 29) 同盟してくれなかったんだよ。デフォ同盟が切れたらそのまま拒否してなだれ込んできおった。 -- 名無しさん (2012-07-01 03 00 32) それならしゃあないな。小規模は攻撃あんま高くないから耐性持ちの銃剣には相性悪いし。ポツダムとベルンダ生き残ってるなら兵力が足りないだろうしな。 -- 名無しさん (2012-07-01 10 27 43) 人材プレイでDDオアスンをどうにか制覇させようとしてるのだが全然アンスバッハを攻撃してくれない…金がなくて戦力ほとんど補充できないくせに無駄に戦力分散するからど城攻めできねー! -- 名無しさん (2012-07-20 23 26 12) 人材プレイで制覇させようとしたことあるけどアンスバッハとっても維持できずに終わるよ。被害出したら躓くから難しい。 -- 名無しさん (2012-07-21 02 22 38) ヴェストファーレン乗っ取っても駄目か…。DDは列強とそれ以外が違いすぎるよなぁ… -- 名無しさん (2012-07-21 03 26 01) 上2だけど風呂とクール攻めて時間潰してたからいきなりアンスバッハ落とせれば行けるかもしれない。レーンスケルドでプレイすれば防御施設無力化しやすいし宿将だしクリア出来るかも? -- 名無しさん (2012-07-21 07 50 07) 上だけどポツダム潰してLS的に問題が少ないジョミニ陪臣にしてやってるけど負けないけど勝てない。イェニがドーフィネ潰して吸収しだしたからこれ以上は無理そう。勝手に進撃して撃破しようにもグスタフがよそで撃破されるから離れられない。 -- 名無しさん (2012-07-21 17 34 21) 本編は特定勢力を巨大化させて後半のダレを防ぐデザインだから、好きな勢力を勝たせるにはフリーシナリオしかない -- 名無しさん (2012-07-22 00 49 01) 上2だけどモーデル、おっさん、ヘッツェンも陪臣にしてやり直したらなんとかアルカ分断できたよ。ポツダムを早めに吸収できたのがいい感じ。問題はイェニがない分ETPCが信潰しつつすごい勢いで拡大してること。魔領はもう陥落。やり直しも考える。 -- 名無しさん (2012-07-22 10 08 42) レーヴェンハウプトさんは後衛にたってひたすらレベリング要員にしてもいい。最初は回復難だがヴェストファーレンとは相性が抜群なのでヒールなしでもアンスバッハは落とせる。ぶっちゃけ南進組と二手に分かれることすらできる。ポツダムより先にクールラントを落とせばヒール要員にももう困らない。ヒール3の恩恵を受けたグスタフの歩兵突撃は超強力だ! -- 名無しさん (2013-05-12 03 34 50) グラ・ホグヴァクテン士官カタスギィッッッツ!! -- 名無しさん (2013-05-28 12 40 28) 士官も一般も優秀なので2面作戦もそれほど厳しくはない。よく訓練されたDD廃人は4面作戦でもどうにかなる。リセットゲーだが。 -- 名無しさん (2014-05-17 17 51 32) ヴェスト併合を目指す際には、接触してからアルターホーフ方面からの一切の戦闘を避けよう。併合すれば自領になるからどうせいくらヴェストに占領されても構わない。ヴェイセンを滅ぼし、ブレスブルク方面からアンスバッハを落とせば、DDならランツェなどの優秀なユニットを含む、膨大な数のヴェスト兵をほぼ無傷で我がものに出来る。まあ落とせればだけど -- 名無しさん (2014-05-23 18 48 35) これDDの難易度絶対高だろ!! -- 名無しさん (2015-06-25 00 57 09) 国策MODの主人公勢力の1つ。フロミスタ同盟イベントが起きたり、本国に帰還できたり、if要素がいっぱいあって楽しい。 -- 名無しさん (2016-09-18 07 46 22) 先手で中立とフロミスタを使って上手くレベリングができれば、3ターン目にヴェイセン・フロミスタ同時2面作戦ができる。 対ヴェイセンには砲兵を数部隊作っておくのが良い。 -- 名無しさん (2017-02-28 22 54 37) アルニムにリーダースキルキュアオールがあったので、混乱にはそこまで困らなかったな。回復ないのはきつかったが塹壕で近づけさせなければ良い -- 名無しさん (2017-05-01 05 45 22) 初手でホーエンシュヴァンガウ要塞とトリアーを取り、次手でアルターホーフとミュールハウゼンを取る(城攻めの方に主力、グスタフとトルステンソン(青服)いれば割と余裕) -- 名無しさん (2017-08-26 17 07 25) ↑追記。そのまま南進してプレスブルグからアンスバッハ攻めると楽。 -- 名無しさん (2017-08-26 17 10 45) デーン雇用持ちの下馬聖騎士が流れてくると本国に前衛を補給できる -- 名無しさん (2019-05-27 21 25 17) 久しぶりにDDやってみたけど、やっぱり簡単ね。アンスバッハを落としてイナゴでベルンダ併合し、魔領にちょっかいを出し孤立させてまた登用。そのごろにはポツダムが宣戦布告してくるから倒してフランドルをほろぼせばクリアしたも当然だし -- 名無しさん (2020-06-14 19 40 05) イナゴが強い(止まったら終わる)のは史実のグスタフアドルフと同じで(ポンパドール夫人の舞)いい味出してるよね -- 名無しさん (2020-06-17 20 48 47) 名前 コメント
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ジェチポスポリタ王国 勢力解説 土地が貧しい為に、狩猟型社会のまま、帝国からの技術流入によって時代を進めてしまった国で、実態は土豪達による連合体である。彼等は山岳地に生息するドラゴンを多数所有し、戦争時には「フサリア」と呼ばれるドラゴンナイトとして従軍する。王は土豪達の選挙によって、帝国の弱小貴族から選ばれる、有名無実の存在である。今現在は、改革派のアウグスト王と保守派の土着貴族の間で内乱状態にある。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アウグスト フサリア マスター 5 騎兵銃スキルを付与。ポニャトフスキよりも微妙に地味だが普通に優秀 ポニャトフスキ シュラフタ 宿将 10 騎兵銃スキルと飛行移動を付与。空飛ぶ騎兵やパックルガンなどを指揮する その他、固有フサリア人材のマグナート2人が初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:クラクフ ポズナニ 総収入:6300(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 モエシア護帝候領(8ターン) ヴェストファーレン護帝候領(無期限) 宿敵 ポツダム護帝候領 一般雇用可能な兵科 フサリア系 考察 攻略の道は、おおまかにいって以下の二種類に絞られるのではないだろうか。 オープニングの通りに南北の反乱を鎮圧し、マゼッパ雇う。以下うへー。 マリエンブルクを滅ぼしてコシチューシコ経由で併合し、ポニャトフスキ将軍にウルリヒ・ミステリアーレと胸甲騎兵を搭載しポツダムを真正面から叩き潰す。 上手な人は上記の2つを同時にこなすこともできるかもしれない。 同盟を求めてくる隣国を無慈悲に併合することに心理的抵抗のある方でも とにかくマゼッパ先生さえ雇えれば訓練だけで各種ドラゴンを作れるように訓練水準をあげることでポツダムを滅ぼせるが、 最近フサリアに強化が入ったので、農民に頼らずともポツダムと渡り合えるようになった。(ただしレベル上げは必須。) ちなみにヴェストファーレンに援助するかどうかは完全に自由である。 このイベントが起こるころにはジェチポスポリタの国難など去っているのだから。 またポニャトフスキ将軍にばかりに目がいきがちだが、コシチューシコ、ドンブロフスキ、国王と、フメリさん以外の主要人材はみな胸甲騎兵を入れられる。 フサリアのレベリングやランツェの装填投槍と悩むところだが、胸甲騎兵は壁や突撃要員として使えるので1部隊は欲しい。 この観点からもマリエンブルクかヴェストファーレンのどちらかに早期に侵攻するほうが有利である。 コメント欄 兵科は最悪、資金は無く、何より相手が悪すぎる。人材はそこまででも無いのだが、ポツダムの前では焼け石に水。このゲームに慣れるまでは素直に使わないほうが良い。農民達を鎮圧し、モンスターさえ育てられれば…… -- 考察案 (2012-01-22 13 24 50) フサリアは運用次第でかなり使えるが、敵となるポツダム軍が強力すぎる。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 28 56) 史実では反乱を速やかに鎮圧、農民連合も撃破し傘下に収めた上にヴェストファーレンと接続、同盟を締結する。しかしその勇姿は難易度DDでしかお目にかかることはない。というかDDでも上手くいかないことは多い。 -- 名無しさん (2012-02-03 23 45 41) そう?最近はポツダム押してる姿を良く見るけど。 -- 名無しさん (2012-03-02 11 09 35) ただでさえ更新の嵐なのにそのコメントは一月も前のものだぞ? -- 名無しさん (2012-03-02 13 23 04) フサリアはレベル20さえ超えてしまえばポツダムをぼこることは難しくないんだけどな、更新よりずっと前からでも、クールラントでマリア取ればレベル上げ放題だし -- 名無しさん (2012-03-04 10 33 11) CPUでポツダムボコる姿は見たことないけどベルンダで速攻、ヴェスト吸収してクールラントで本隊蹴散らしまくってたらこっちに戦力集中してジェチポに盛り返されたのは見たことがある。でも愚者にやられてた。 -- 名無しさん (2012-03-04 22 21 17) イェニにあたることなく、同盟しておき東方へ拡大を目指すのも手かも。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 16 32) (続き)雇用が問題となるがETPCさえ吸収できれば解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 22 15) ↑クールラント落としてヤーコプ連れて来れば良いんでは? -- 名無しさん (2012-07-01 10 30 47) いやヤーコプを手に入れなくてもいけるというニュアンスで書いただけ -- 名無しさん (2012-07-01 11 12 13) なるほど、それにしてもどこまで行ってもジェチポは苦戦続きだなあ・・・一般雇用出来る兵科が晩成型なせいで補充が厳しいおまけに油断するとすぐ溶かされるオマケ付き。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 10 53) ↑因みに、今までジェチポばっかりやってるけど溶かされる原因になってるのは状態異常が多い気がする。その回復に手間取っている間に致命的な損害になってることがよくある。一応オールキュアオールを使ってやると解決する。 -- 名無しさん (2012-07-01 12 37 00) ポツダムの主力とやりあう時はビッグバーサと突撃隊投入をどういなすかが鍵よね。まぁジェチポに限った話ではないけど、20超えフサリアの存在が貴重で打たれ弱いジェチポでは特に。 -- 名無しさん (2012-07-06 00 21 04) ポツダムとの戦いに勝利して領土を広げても即座に降伏しなければいけない不遇な勢力 -- 名無しさん (2012-09-23 02 26 44) どうでも良いけどジェチポスポリタって波蘭語で共和国の意味だよね。「共和国王国」って…ww -- 名無しさん (2014-01-12 00 52 11) コシチューシコ、ドンブロフスキ、フメry、国王と主要人材はみな胸甲騎兵を入れられるし、そのほうがいいかもしれない。 とあるけれど、コシチューかポニャのどちらかはランツェにした方がいいと思う。装填投槍はメルガルやシュトルッテンハイムの暗殺にめちゃくちゃ便利なので。 -- 名無しさん (2014-01-21 20 13 35) フメry「以外」の主要人物は、だな。フメryさんは残念な事に胸甲騎兵を入れられない・・・・。まぁ重装甲歩兵入れとけば結構強いけど。 -- 名無しさん (2014-01-28 04 50 31) 1ターン目にピカルジー連隊雇えば楽にマリエンブルク&農民を潰せる。カントン制度は神。 -- 名無しさん (2014-10-04 23 02 11) ヴェストは秘密交渉使っても無期限同盟国。VSポツダムを余儀なくされる。ポニャさんはランツェ、コシチューは騎乗聖騎士お勧め。 -- 名無しさん (2014-10-05 21 21 00) ↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2015-04-24 09 52 51) なんでDDsc1の人材マグナートはポニャ将軍の配下にすると2ターン目にlv5からlv10にレベルアップするの?誰か教えて。 -- 名無しさん (2015-08-23 19 06 03) バグでしたら消さないでほしいww -- 名無しさん (2015-08-23 19 07 02) 農民が上位雇用するようになってかなり難しくなったな -- 名無しさん (2016-08-12 09 10 55) 農民のモンスター育っちゃうとフサリアではどーにもならなくなるからなあ(内政で魔法銃兵呼べばいいんだけなんだけど) -- 名無しさん (2016-08-13 20 01 16) マリエンブルグと同盟してポツダムへの防波堤にすると案外資金面で困らなくなる。ただしその場合人材や領土が拡張できないのでエデンとの戦いでえらい目にあうのにちゅい -- 名無しさん (2018-11-19 19 16 18) フサリアが弱いので攻略1が良いかもしれない。マリエンと同盟して時間稼ぎ&レベル上げしつつドラゴン軍育成。DD愚者の地は15ターンに侵攻開始する。クラクフまで引き込んでポツダム分断させれば、ドラゴン軍+その他で勝てるようにはなるけど、イェニが育ちきっているので白ドラで愚者吹き飛ばして東進した方が良いかもしれない -- 名無しさん (2020-01-04 13 23 29) DD内政縛りならレベル上げ1ターン目重視して2ターン目には即農民潰すこと。その後マリエンから攻められるようにして受けて3ターン目にはマリエン併合と内乱鎮圧後はフサリア使い捨てて他兵科へ切り替えつつポツダム相手に7ターンまでドラゴンを後方で育成しつつ耐え抜きその後反転攻勢すれば普通に勝てる。ドラゴンレベル30になればもうポツダムオールスターも怖くない -- 名無しさん (2021-10-10 02 59 18) ジェチポと略す人とポスポリと略す人がいる -- 名無しさん (2021-12-04 19 59 19) ↑名前の由来的にはジェチ・ポスポリータだから間違ってないな -- 名無しさん (2022-02-20 22 37 41) 名前 コメント
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アルニム 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 帝国の傭兵。冷静で忠実な戦争屋。ヴェストファーレンに雇われ、慎重な性格から後背の守りを担当し、フロミスタからアンスバッハを防衛する等の功績を挙げた。任務の性質上大規模な移動も少なく、ヴェストファーレンが彼の指揮下に担当地域の正規兵を配備してくれた為に、略奪を行う必要も無く、次第に大公の正規の参謀としての地位を確立しつつあった。最前線で略奪を働いていた他の傭兵団長がフェデリコに軒並み処刑される中で、その功と良識が認められ助命される。 台詞 雇用時 素人の貴族や軟弱な徴集兵共には任せられんな…… 退却時 後退の価値を知る事は恥ではない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 帝国銃士隊 肩書き 帝国の傭兵隊長 初期勢力 S1 中立(アルターホーフ) S2 ヴェストファーレン護帝侯領 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1・S2 一般 S3 上士 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 リーダースキル キュアオール デフェンス防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 砲耐性UP 銃耐性UP 混乱耐性UP 麻痺耐性UP 毒耐性UP 幻覚耐性UP 訓練効果アップ(3) 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 ヴィッテンベルク公国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 その他・備考欄 基本能力値 HP 1200 MP 140 攻撃 85 防御 100 魔力 50 魔抵抗 90 素早さ 80 技術 110 HP回復 6 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 124 成長率・耐性 帝国銃士隊に準ずる 考察 全般 良識ある傭兵団長。状態異常や銃砲耐性、防御魔抵抗を上昇させ、バフとキュアを付与。 操作方法 基本的には銃兵と変わらないが、キュアオールを用いて自軍前線の状態異常兵の回復も可能。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSを活かすなら、恐らく前衛に立つことになる。近接歩兵を率いられればものすごく屈強になるのだがそれはできない。 基本的に銃兵を率いることになる。ル・テリエ銃剣銃兵隊はこれでもかというほど屈強になる。が、あまりに耐性が強力なので、擲弾兵でも銃弾に対する防御力は充分。手が届くならコロニアルガードももちろん良い。 また竜騎兵の場合、ネックの低技術、状態異常のかかりやすさを改善できて強い。 LSはたいへん頼もしいものである。しかしながら彼の下につけられる人材のほとんどはまずまずのLSをもっているため陪臣候補は案外少ない。 ステンボックを率いれば、耐久面の不安がなくなり前衛から魔法を連射できるようになる。とはいえ魔力up出来る人材につけた方が得策かもしれない。 一方彼を誰かの下につける必要はゼロであろう。 敵対時対処法 少し耐久がマシになったとはいえ、彼の部隊は脆さが際立つ帝国銃士隊。煮るなり焼くなり。 勢力のマスターとして 多彩な銃兵と砲兵、それに竜騎兵。前衛が本職の兵科が居ない。竜騎兵を前衛にすると状態異常で葬られてしまう。 前衛ル・テリエから順に、竜騎、擲弾、赤服、砲と並べてみて、騎兵は竜騎で対処、赤服の召喚兵と砲・擲弾の混乱で敵歩兵を留められるかの勝負をするしか……。 コメント欄 彼の部下を考えてみる。帝国銃士隊× 弱い。 擲弾兵◯ 銃士隊よりはいい。投擲の混乱確率も上がるし多少なら撃ち合えもする。 コロニアルガード△ 強化しなくとも植民地兵が縦になるので十分固いし、なによりヴェストファーレンじゃ手に入らない。ランシナ等入手可能なら◎。しかしそこまで強くする必要があるのか? 射石砲△ 砲撃に多少耐えられるようになり混乱効果も上がるが死ぬLSが多すぎる。 銃剣歩兵◎ 固くなった銃剣歩兵をさらに固くでき、前衛としてもいける。 竜騎兵◎ 技術が異様に低い竜騎兵の技術を上げ混乱耐性もつける。銃の弱点も消え、耐久も上昇。アルニム本人が置いてかれることを除けばもっともLSが活きる。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 46 46) 小規模連隊もいれたげて… -- 名無しさん (2012-05-13 00 07 06) 小規模連隊は防御アップが活かされない。銃砲耐性と高速バフなら耐性取るわ -- 名無しさん (2012-05-13 01 32 59) 私は素人でも軟弱でも無いから戦ってもかまわないのか? -- アルブレヒト (2012-05-13 10 43 54) 脳筋の騎士には任せられんな…。 -- 名無しさん (2012-05-13 11 39 08) 脳筋はダメだと・・・?じゃあ私もザイドリッツもダメなのか? -- ラクシュミー (2012-05-13 11 44 46) ル・テリエ率いれば耐性付与でラントっぽい銃兵率いれるよ、あんまり実現機会ないけど -- 名無しさん (2012-06-22 13 57 26) 名前に「アル」の二文字が含まれている・・・ゴクリ -- 被異端審問者 (2012-06-22 18 57 34) 敵と衝突時、ディフェンス使用禁止にする? 部下のMP多くないし -- 名無しさん (2012-06-23 17 52 41) 衝突したら攻撃優先するからしなくてもいい。むしろ敵が射程外に行った時に自動でバフに戻るからバフは基本禁止しなくていい。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 19 43) コロニアルガードの召喚あるからぶっちゃっけ前衛は不要 -- 名無しさん (2014-09-17 15 19 57) 優秀なLSは雇用の問題あるに無駄にされている ちょっとやそっとの補強ではHPの低さに根本的な欠点のある中衛を前衛に立たせることは出来ないし、苦労してまでそうする意味も薄い -- 名無しさん (2016-06-21 00 43 23) ↑…異端のコメントを焼き払え -- サンマルコ修道会士 (2016-06-21 01 25 08) こいつ率いる小規模連隊は味方が全滅しても大抵生きて銃を撃ち続けている。 -- 名無しさん (2017-04-13 13 32 04) 思考停止でコロニアルガード雇用すればいいよ -- 名無しさん (2017-04-19 20 27 30) S1オアスンはこの人のおかげでアンスバッハ城壁からの混乱を回避できる。 -- 名無しさん (2017-05-24 20 12 23) 銃砲耐性が実は微妙な赤服との嚙み合いがえぐい。ほぼ殺す手段がなくなる。 -- 名無しさん (2021-02-12 17 40 12) オアスンプレイ時に小規模連隊を率いさせて前衛配置も強い。工兵で塹壕投げつつ引き打ちすれば中々に強力、一斉射撃で恐慌状態になってもキュアオールですぐさま立て直せる -- 名無しさん (2022-01-03 02 53 55) 名前 コメント
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堕落者アフェフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者アフェフォビア 禁呪の産物 300 飛行 2100 300 140 60 140 100 40 30 100 20 10 1 クラスチェンジなし財政力120足が遅い 30 堕落者アフェフォビア 禁呪の産物 飛行 6640 996 488 205 488 332 40 117 245 49 10 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 124 耐性 クラス名 風 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者アフェフォビア -2 -2 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 大爆発 LV1~ (attack+magic)×300 近接 火力は素晴らしい 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 高い耐久力、高い接近火力を持つ怠慢の堕落者。 しかし技術の低さと足の遅さが痛恨。とにかく敵陣営にたどり着く前に銃兵の恐慌や砲兵の混乱に曝されてしまう。 敵にするときは砲兵のシャープネル・ショットを食らわしてしまえば無力化できるだろう。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペル使いがいるだけでも、折角の耐久が用立ちにくくなる。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと怠慢しかいない。 怠慢は移動力があり退却もできるが、眷属はできない。なので戦闘スタイルによってはこいつらを率いた方がいいかもしれない。 とはいえ活躍できるのか、と言われると返答に詰まってしまうが。 一方のヒエロニムスは他の眷属を優先するべき。 コメント欄 騎兵突撃を行った際にたまに倒しきれずに痛い目見る存在。攻撃の威力自体は凄まじいので射撃で処理しよう。耐久と回復力はそこそこあるので経験値稼ぎにもいい。自分で使う場合はキュアオールを用意すれば歩兵騎兵相手になら戦えないこともないかもしれないが他の兵科でいい。 -- 名無しさん (2012-08-13 21 34 05) 名前 コメント
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ピクトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。貧困層出身の叩き上げで、金持ちに対して無条件な敵意を抱いている。資金力が直接政治力に反映する今の国体を、建国当初の人民による国家という理想から大きく逸脱していると考え、ルパートのクーデターに協力する。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 大勢の貧しい人々の事を思ってください 退却時 兵共とは顔見知りでね…… 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き アルビオンの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 胸甲騎兵 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 弾幕 攻撃力UP シン・レッド・ライン 固有スキル 無し 旗揚げ時勢力名 高地連隊 一般雇用可能兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 備考 グロスターと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 200 攻撃 120 防御 90 魔力 65 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 0 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 アルビオン王国所属の赤服人材。ETPC3人娘に比べると見劣りするがLSでは決して負けていない。 ・・・が、地味。やはりおっさん顔では駄目か・・・。 操作方法 普通の銃兵として扱い、敵の大軍と接敵したら弾幕を放つだけの簡単なお仕事。 オススメ配下、陪臣、指揮官 配下は普通にコロニアルガードか頑丈なル・テリエがおすすめ。耐久度が大幅に増すので前衛配置も安心して行える。 LSは悪くは無いんだが押しに欠ける為、彼に陪臣を率いらせるぐらいならLSがより強力なとうもろこし将軍等に任せた方が無難。 彼はLSがあるだけのただのコロニアルガード人材なので誰かの陪臣にする必要は感じられない。大人しく赤服かル・テリエを率いらせよう。 敵対時対処法 某社長やその影武者、後因縁のあるグロスターと比べると名無し人材より多少強い赤服でしかないのでそこまでの脅威ではない。 ・・・ただし、赤服人材の常として海上では無類の戦闘能力で暴れまわるのでその点には注意。万が一海上で出たら諦めよう・・・。 勢力のマスターとして エリザベスと同じラインナップ。特筆事項は無し。 コメント欄 ただでさえ強いコロニアルガードをさらに強くするユニット。地味だが。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 13 39) 相方と違って能力ダウンが気にならないのもgood。地味だが。 -- 名無しさん (2012-03-19 22 18 42) ETPCを百合百合にするためにはむさいのは邪魔なのだ -- 名無しさん (2012-03-19 22 32 32) 指揮能力はETPCの他美人所の赤服と同等と間違いなく優秀な人材。・・・むさいし地味だが。 -- 名無しさん (2012-04-19 09 36 39) 一見悪顔だが性格は穏健でありETPCのクソ魔女に殺されるかわいそうなおっさん -- 名無しさん (2012-05-28 23 19 23) ↑金持ちに無条件で敵意とか穏健っていえるのか…?まあ他が酷すぎるけどさ。 -- 名無しさん (2012-05-29 00 33 16) 地味地味言われているが、ただでさえ強力な赤服を攻撃力150%にした、一斉弾幕で植民地兵相手にさせてる間に殲滅が可能。シン・レッド・ラインである程度近づけるようにもなっている。 -- 名無しさん (2012-05-29 08 10 18) ↑2 金持ちに敵意は抱いてるけど直接的な行動には出にくい性格なんじゃないか? -- 名無しさん (2012-05-29 08 56 17) もろこしが別人によって書かれたのでピクトンも軽く書いてみた。にしても本当に地味な人・・・ -- 名無しさん (2012-07-10 10 07 33) LSは良いし弾幕付与だから強いはずなんだけど目立たない。固有の必殺があればいいんだけど、他のキャラを差し置いて彼に与えられるはずも無く… -- 名無しさん (2012-07-10 18 34 28) それでいいんだよ。彼 -- 名無しさん (2012-07-10 19 52 45) それでいいんだよ。彼の能力優れたら「半端に出来の良いのび太」じゃねぇかww -- 名無しさん (2012-07-10 19 53 13) 赤線と攻撃アップって普通に強人材だろ -- 名無しさん (2012-07-10 21 14 54) このおっさんの部隊は結構普通に強い -- 名無しさん (2012-10-10 20 21 42) 弾幕が強化され、倍率140%56連射遮蔽無しと頼もしい性能になった。 -- 名無しさん (2013-01-16 03 26 38) ETPCの銭ゲバ軍団に比べてびっくりする程維持費が安い。お前それでいいのか… -- 名無しさん (2013-06-04 21 50 01) 自分の給料部下にまわしてんだろ。いいやつすぎ。 -- 名無しさん (2013-06-04 23 50 45) 顔で損してるけどETPCのクズどもと比べるとよっぽどいい人 -- 名無しさん (2013-06-22 15 13 42) 僕はピクトン、ルパートについてーゆくー。今日も挙兵戦う負けるそして、地味になる~ -- 名無しさん (2013-06-25 16 03 12) ピクトン島 -- 名無しさん (2014-06-24 11 53 07) 耐久力は若干低めのコロニアルガードの耐久力を大幅に上げ、攻撃LSでぶっ飛んだ破壊力を最大限活かしてくる。しかしコーンウォリスのほぼ下位互換なのはちと悲しい。 -- 名無しさん (2015-07-25 13 34 58) 「うん。魔女三人が強すぎるんだ。俺が地味なわけではない。うん。」 -- 名無しさん (2018-07-17 20 53 53) 本人が強いのに完全な上位互換がいるというあたりがショミニみたい、でも強さの次元やスキルのぶっ飛び方もあっちの方が更に酷いのであった -- 名無しさん (2020-09-26 21 10 18) 名前 コメント
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ランツェスペッツァーテ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ランツェスペッツァーテ 人間 480 草原 1100 100 100 60 65 60 100 80 25 10 200 1 10 ストラディオット 人間 2100 草原 1694 154 190 87 110 105 100 152 43 19 200 1 20 ジャンダーム 人間 5300 草原 2354 214 290 117 160 155 100 232 63 29 200 1 30 ジャンダーム 人間 15900 草原 3014 274 390 147 210 205 100 312 83 39 200 1 耐性 クラス名 銃 砲 弓 恐慌 対騎 騎馬突撃 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 ランツェスペッツァーテ +3 +4 +2 +4 -3 +4 +2 +2 +2 -2 -1 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し騎馬突撃への耐性以外は胸甲騎兵と同じ 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 投げ槍(曲射) LV1~9 (attack+dext)×60 600 800 100 4連射 近接不可 減速20% 射程が砲兵並み 位置指定で真価を発揮 投げ槍Ⅱ(曲射) LV10~19 150 6連射 近接不可 減速20% 投げ槍Ⅲ(曲射) LV20~ 200 8連射 近接不可 減速20% 投げ槍(直射) LV1~9 (attack+dext)×60 400 400 0 近接不可 前進型 投擲属性という謎の属性持ち 何故かⅡが付かない 投げ槍(直射) LV10~19 2連射 近接不可 前進型 投げ槍Ⅲ(直射) LV20~ 3連射 近接不可 前進型 対騎兵用ランス LV1~9 (attack+dext)×120 130 100 0 対騎兵 前進型 減速20% 連射間隔が短い。スキル指定しないと使用しない 対騎兵用ランスⅡ LV10~19 対騎兵 2連射 前進型 減速20% 対騎兵用ランスⅢ LV20~ 対騎兵 3連射 前進型 減速20% ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 突撃 LV1~9 attack×200 0 0+100 0 助走距離192 騎馬突撃属性 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅱ LV10~19 attack×400 0+108 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 突撃Ⅲ LV20~ attack×600 0+115 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 6 6 10 5 7 7 10 5 5 124 雇用可能勢力 ヴェストファーレン護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ヴェイセンヴェルク同盟 マリエンブルク聖領 フランドル共和国 所属する人材 コシチューシコ アルベルティーナ 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ヒネーテ 魔抵抗UP 胸甲騎兵 防御成長率が一般より1高いMP初期値も一般の倍(これは他の兵科と同様) 騎乗聖騎士 フサリア 胸甲騎兵 フサリア 汎用人材の成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 6 9 6 10 7 10 5 5 124 考察 西方諸国で運用される投げ槍騎兵。 耐性や移動力こそ騎兵らしさがあるものの、それ以外のステータスはどちらかというと銃兵に似る。耐久力もあまり高くない。 役割としては、後述する投げ槍(曲射)による後衛キラーのほか、対騎兵用の遊撃役としての適正がある。対騎ランスと移動力を持ち、騎馬突撃耐性も高いため、胸甲騎兵やフサリア相手ならば逃げ回りながらつつき殺せるだろう。 ただし竜騎兵には返り討ちに遭うこともしばしばで、胸甲騎兵相手にもゼロ距離に持ち込まれると脆さを見せる。いちおう自身も突撃も持っているが、追撃時にしか使う事は無いだろう。 2種類の投げ槍については、どちらも特殊な耐性無視ダメージな上、倍率と連射数が優秀なので歩兵銃と同等以上に火力が出る。 特に曲射は、かなりのMP消費を必要とするものの、手動で位置を指定してやることで敵前衛を大きく飛び越して攻撃することができ、砲兵顔負けの射程800と機動力を活かして敵後衛を狩ることができる。 このあたりの強さを確認するには、著名な戦闘の銃砲協奏曲をプレイしてみるといいだろう。スキル禁止指定によってMPを温存し、接敵と同時に放出することで、開幕早々から敵砲兵隊を退場に追い込むことができるはずだ。 ただし、継続的な火力にはならないため、1部隊程度で運用しても次弾装填までに回復されてしまい効果は薄い。敵魔術師や砲兵のHPを一度に削りきれるよう、3~4部隊で同時に射出した際に最大の効果を発揮するだろう。 なお、装填付与人材やジェネレーター・モノリスなど、MP回復スキル持ちと組み合わせれば、かなりの連射が可能になって面白い。 直射に関しても、騎兵銃と違って減速しないため、引き撃ちしやすいという利点はある。 ただし基礎ステータスがへっぽこなため、硬い敵、特に重装甲歩兵には雀の涙程度のダメージしか通らず、物凄く手子摺ることになる。 対騎兵用ランスはスキル指定をしないと使ってくれない。 しかし攻撃倍率・連射数・連射速度がおかしなことになっており、ランツェの攻撃力からでも胸甲騎兵をもりもり倒せるため、ここぞというところで積極的に使っていきたい。 総じて見ると、まともに正面から敵と殴り合うことはできず、こまめな操作を必要とするテクニカルな兵科と言えるだろう。 お勧め指揮官 所属人材であるコシチューシコ、ポニャトフスキは装填を付与してくれるため、投げ槍と装填以外の全スキルを使用禁止にすれば、凄い勢いで槍が飛び交うことになる。特にポニャトフスキは飛行移動によって、地形を選ばず奇襲が可能になるだろう。 ルートヴィヒの下に入れれば、移動400で走り回って耐久の低さをカバーしつつ、適切な位置から槍を食らわすことができ、操作していて楽しいし強い。まぁLSやスキルの持ち腐れの感があるのは仕方がないが…。 ファルネーゼ配下ではMP回復力がアップし、こちらも飛行移動を手に入れる。いざというときにはそこそこの技術から神の雷光での足止めもできるため、相性としては悪くないだろう。 編者としては、トルステンソンの下で機動砲兵として運用するのをイチオシしたい。 ランツェは実は、彼女の率いることのできる兵科でも随一の技術を持っているため、混乱ばらまきに関しては本家砲兵よりも期待することができる。攻撃力こそ低いが素早さも銃兵と比して申し分はなく、小規模連隊よりも耐久面で安定し、何より足を活かして素早く展開できるので、積極的に敵陣弱点を狙っていくことができるだろう。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 脆いことを除けば本当に優秀な兵科、対騎、対歩、対後衛、すべてができる、ルートヴィヒの配下にすると脆さも減り、最強クラスの一般ユニットと化す -- 名無しさん 2012-02-17 19 21 08 数値的には脆いけど、耐性がそこそこ優秀だから前衛としては十分だと思う。 -- 名無しさん 2012-02-17 22 34 28 HPや防御は低めだが、間接攻撃が主体であるのと、銃と砲に高い耐性があるため、ステータス以上に死ににくい。 また投げ槍の威力は攻撃と技術に依存する上、無属性であるので、安定して高威力の攻撃となる。 見た目のステータスは低いが、運用上のステータスは高いと言う、強力な兵種である。 騎兵の中で最も優れていると言っても過言ではない使いやすさである。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 06 57 騎馬突撃に耐性があるが、昔のバージョンの威力ならともかく、今の強化された騎馬突撃を止めるのは無謀である。無いよりマシか。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 11 31 あれ、直射ってMP消費0じゃない?MP食うのは曲射だと・・・ -- 名無しさん 2012-04-29 09 16 53 だな。直射じゃないな -- 名無しさん 2012-04-29 12 30 15 これを前衛に8部隊+後衛にラビ配下にモノリスがこのゲームにおける最強編成の一つである。召喚壁さえ用意できれば神さえ溶かす -- 名無しさん 2012-05-17 21 16 34 その編成地味に被害でない?エデンとやりあったら天使ビームでイモータルとかも消し飛ばされて結構痛い目見たんだが。 -- 名無しさん 2012-05-17 21 24 37 黒騎士×16はどうすんの? -- 名無しさん 2012-05-18 23 27 20 黒騎士×16はレベルで有利に立った上で歩兵と工兵駆使するくらいしか思いつかない。 -- 名無しさん 2012-05-18 23 37 43 優秀な後衛キラーなんだが前衛に対しては・・・お察しください -- 名無しさん 2012-05-25 15 02 58 騎馬突撃耐性と対騎槍があるから騎兵相手ならそれなりに戦える。でもレベルが上がった胸甲騎兵相手だと粉砕されかねないが。騎兵キラーとして定着させるため曲射を対騎属性にするとかどうだろう -- 名無しさん 2012-05-25 16 23 51 名無し人材は意外と能力悪くないんだな。素からしてアレなのは否定しないが -- 名無しさん 2012-05-25 20 02 41 HPがそれなりにあり、耐性が良く、技術も低くはない。銃兵以上には前衛もこなせる。 投げ槍の攻撃倍率と無属性と言う事実、そして素早さの高さから攻撃性能は良い。 銃兵や砲兵を狩れ、魔法兵を狩れ、前衛歩兵や騎兵にも対抗できる。 まさに万能兵種である。 -- 名無しさん 2012-06-14 05 46 04 高威力の対騎兵用ランスを持っている。短射程だが間接攻撃なので、スキル位置指定で退き撃ちをすれば胸甲騎兵を倒せる。相殺覚悟なら黒騎士も倒せる。前衛歩兵は苦手だが、それは騎兵全般に言えることなので気にしない。むしろ戦える手段があるだけマシ。 -- 名無しさん 2012-08-15 23 00 12 ドーフィネでやってるとル・テリエの群れに混ぜて対騎兵をやってもらうのになかなか適してる -- 名無しさん 2013-02-14 14 33 10 HP、攻撃、技術が強化されていたので編集。人材のステは未確認。。 -- 名無しさん 2013-03-29 18 59 42 16部隊総ランツェおもろいね。攻城戦が特にイイ! -- 名無しさん 2013-08-24 19 12 35 直射の投槍もけっこう優秀。召喚壁に紛れて運用するのがオススメ。 -- 名無しさん 2013-09-04 03 36 28 ↑↑竜騎兵が来たら死にそう -- 名無しさん 2013-09-04 14 05 04 ↑竜騎兵どころか胸甲騎兵でも結構辛いし、ガチムチ歩兵も削り切れずに追いつめられる…後衛の相手をするのは本当に得意なんだけどね -- 名無しさん 2013-09-05 20 47 35 フランドルプレイではとてもお世話になる。ドーフィネ胸甲騎兵を止められるのはこいつらしかいない。 -- 名無しさん 2014-07-21 23 24 33 ルーさんに付けるとかなり強い -- 名無しさん 2014-08-02 12 17 59 もっと対騎兵ランスも使ってあげよう。 操作面倒だけど強いよ! -- 名無しさん 2015-04-01 17 52 12 特に芸のない名無し人材でもいつの間にか重臣になっていたりする。槍投げつよいつよい -- 名無しさん 2015-05-06 20 58 16 曲射の強さがいまいちわからない。連射できないし、火力がないし、相手が密集していないと命中率が悪い。後衛を射程にといっても、そうしているうちに前衛に近接されて損耗が出る。 -- 名無しさん 2017-05-24 07 25 29 ↑とは言えどーふいねの序盤とかでは使わざるを得ない兵科だとは思うが・・・ -- 名無しさん 2017-05-24 07 28 04 ↑↑著名の銃砲協奏曲を見て考えてみるべき。あとスキル禁止を活用すべき。そりゃー火力比べじゃ他ユニットに劣るし、軍団同士の激突でも砲兵に劣るが、回り込むなどして敵急所をサッと射程に捉えて風穴開けられる点は魅力。要するに基本的な運用は緑をつつき殺す手順と同じ。 -- 名無しさん 2017-05-24 08 41 58 人材指揮下で強化された奴か雑兵なら2部隊位居ないと曲射槍バラけて思ったより当たらんのが悲しい -- (名無しさん) 2018-11-01 14 34 22
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テトラグラマトン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 教皇庁が禁断の呪術を用いて生み出した切り札。アェティールのノエティック体を直に顕現させる事が出来る門、ポルタサンタを通って物質界に降臨した。アストラル界に漂っていた、素朴で歪な大衆の思い浮かべる所の絶対的暴力の象徴の顕現であった為に、正統教義の慈悲溢れる神とはかけ離れており、コントロールが効かずに暴走。門から死の軍勢を展開して世界の浄化を始める。バシリカの決戦でローヴェレの捨て身の強制送還術式をくらい、力の大半を失い座礁、全国家連合軍の火砲によって始末される。 台詞 雇用時 未設定 退却時 ガガ……ッピピ……ガガガガ……プシュー 基本スペック 性別 不明 肩書き 絶対神ホムンクルス 種族 禁呪の産物 クラス 熾天使ホムンクルス 雇用種族 禁呪の産物 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 宣教師 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 マスター 旗揚げ時勢力名 エデン 旗揚げ時雇用可兵科 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 初期レベル 30 スキル プロトンフラッシュ プロトンビーム 必殺技スキル 穢れた刃 ドゥームズデイⅡ (2回) ティルヴィング (5回) エンジェルダスト (3回) エネルギー放出 (3回) 幽鬼の浸透 (2回)アストラル・オーシャン カッシーニ・レポート ヴァルハラの呼び声 インフェルノ ポルタサンタ リーダースキル 無し その他・備考欄 ホーリーウェーブは習得しない通称 コロンビア 4文字 基本能力値 HP 105000 MP 800 攻撃 800 防御 0 魔力 540 魔抵抗 1500 素早さ 50 技術 440 HP回復 100 MP回復 100 移動力 90 移動タイプ 飛行 召喚数 6 召喚レベル 100% exp_mul 130 レベルアップによる能力成長なし 耐性 クラス名 銃 砲 風 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 熾天使ホムンクルス -2 -2 0 +4 +4 +3 +3 +3 +3 +3 +2 +3 +3 +5 +3 +3 +5 熾天使ホムンクルス + 即死・解呪に無敵 + 風・状態異常耐性 考察 全般 死の軍勢の首魁。通常シナリオでプレイヤーが教皇以外のとき、及びランダムシナリオにおいてエデンのマスターとなる。 超広範囲を制圧するエンジェルダストを筆頭に、遠近共に優れた必殺技を多く所持する。 他のエデン勢同様素早さが大して高くないのがせめてもの救いだが、初めて相手にするときであったり、自軍が低レベルの兵ばかりだったりすると苦戦を強いられる。 ただし必殺技にはMP消費やクールタイムが設定されているものが多く、自身で操作しているといざという時に必殺技失敗必殺技失敗……となりやすい。 操作方法 自前の召喚獣は普通の天使と同じでさして強くないので、開幕即ポルタサンタ開門でいい。 通常攻撃も勝手に使い分けてくれるので気にする必要はない。 必殺技についてだが、とりあえず敵軍を射程に収めたらエンジェルダスト。 これは遠近共に使える強力な技だが、クールタイムがあり連射できないため、隙あらば使っておこう。 アストラル・オーシャンとカッシーニ・レポートは、セディエルクのように幽鬼の浸透で射程が延長できるため、これもまた敵軍を射程に収めたら使っていく。 接近されたら残る必殺技を連射連射連射。 特にドゥームズデイⅡなどは頼りになるが、MP切れで棒立ちにならないよう注意。 ヴァルハラの呼び声や穢れた刃は近接攻撃のようにも見えるが、撃ってやれば前方扇状に割と遠くまで届く。 なお、接近戦になることは少ないと思われるので、ティルヴィングにはあまり活躍の機会はない。しかし発動さえすれば技術が高いため、どんどん石化させられる。 恐慌耐性に僅かに隙があるため、突撃で無力化させられないよう注意。 通常シナリオでは高レベルの敵を相手にするため、倭寇や銃兵の威嚇射撃もたまに刺さる。 敵で出てくる印象と違い、案外自分で使うと活躍するから驚きである。ランダムシナリオでは雇用費も姿無き異教徒の為の地の番人やナレンシフより安い。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 LSはなく、率いる兵科は基本的には天使でいいが、エデンにおいては不足する回復手や前衛壁を率いてもいい。 両方こなせる下馬聖騎士や騎乗聖騎士は、可能性のある候補である。本人もプレイヤー操作時ならまず落ちないので前衛も可能である。 人材を率いるとしたら前述の理由から教皇庁系の人材であろうか。 LSのないサヴォナローラなんかは無駄にならないかもしれない。しかしLSはないので優先度は低い。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ率いさせる必要性は皆無であろう。 敵対時対処法 魔抵抗の値が尋常ならざる数値である。セディエルクLv40超のイシュタルⅢ直撃でもかすり傷程度のダメージしか通らない。魔法戦は効率的とは言えないだろう。 銃・砲に弱いので正攻法で火力を集中することもできるが、銃兵の戦列威嚇射撃や騎兵の騎馬突撃で恐慌を積極的に狙っていった方が被害を抑えられる。 なお、エンジェルダストは結界等魔法対策スキルで防げず、それでいて超広範囲を薙ぎ払うため、後衛が事故死しないよう注意が必要である。 時間がかかるが、3回分撃ち尽くすまでは本隊はあまり接近しない方が得策かもしれない。 勢力のマスターとして 通常シナリオではイベントにて途中から登場。 天使しか雇えないため、それまでの教皇庁で雇用していた兵員を大切に使い回してバックアップすることが重要。 ランダムシナリオでは選択肢により出現。 天使のみ一般雇用可能。天使のみの編成は戦力値は数値上高いが状態異常に弱く回復もままならない。高難易度ではCPU勢力の高レベル兵に当たり負けることも多い。 コメント欄 召喚→CPUの本能に従い北上→強制送還で座礁したあげくあっさり処理される。まあエンジェルダストは後衛でも耐えられるし、ノアも貫通しない上にシュペル魔導兵のスキルで相殺可能。プロトンビーム?デフォシナならともかく力不足にもほどがある。厄介なのは回復に手間取りかねないのとポルタサンタ開門。これには要注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 22 57 54) ころんびあ! -- 名無しさん (2012-02-06 10 20 36) 何故か砲兵より騎兵で戦う方が相性がいい。撃たれ弱い後衛兵科ではビームとフラッシュで薙ぎ払われるのがオチで、ノロノロと前進する歩兵だと思うように距離を詰められないでいる内に回復限界を迎えてしまうからだ。また、物理防御はスカスカだが魔法抵抗は変態じみた値となっており、しばしば強化が乗って始末に終えない事になる。故に魔法系ユニットで戦うのは得策では無いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-08 07 07 53) 段々弱くなってる気がする方。他が強くなったせいだと思う。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 09 52) 魔法系はダメと言われてるがそうでもない。当たり判定がでかいから10ダメージ連発でも結構効く。ノア相殺用にシュペル、いなければシャイニング使いを連れて行くと安定する。いや、安定するだけでいなくても勝てるのだが。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 54 26) ああ、コイツ来たよめんどくせー→パーカッシブショットで始末。こういう作業になるプレイヤーも多いだろう。 -- 名無しさん (2012-02-20 23 24 27) 太宰治の画像に差し替えたいとふと思った -- 名無しさん (2012-04-02 22 16 57) バシリカ残留組全滅とそれなりに悲劇はあるが、これほど脅威や悲劇性が少ない死の軍勢も珍しいwwどいつもこいつも「待ってました」とばかりに待ち構えてるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 00 08 53) 顔グラがコロンビアだからしょうがないね -- 名無しさん (2012-05-31 13 05 13) ランシナですら同盟国から資金巻き上げる手段にすぎないという。 -- 名無しさん (2012-06-09 21 51 17) もうエデンと愚者は無限湧きでいいよ… -- 名無しさん (2012-08-13 01 35 24) プロトンビームってスキル最強じゃね‥‥ -- 不登校 (2013-07-15 17 51 11) ウィトゥルスやエデッサでやってると、大抵出てこないか出てきても教皇庁が既に滅んでるので登場ターンにご臨終となりやすい。ラスボスとはなんだったのか。 -- 名無しさん (2016-02-11 23 40 30) 信でださせないようにした記憶がある・・・気がする -- 名無しさん (2016-02-11 23 50 55) エンジェルダスト三回使い切るまで待ってると大抵時間切れで殺せないという罠 -- 名無しさん (2020-10-07 20 46 27) ランシナでコイツ拾ったら、次ターンから自勢力の雇用時の訓練レベルが+25されるのはバグ?仕様? -- 名無しさん (2022-09-19 02 09 59) 名前 コメント
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グロスター 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 ETPCの将軍。高級軍人の家に生まれたが、足に障害があった為に白眼視され、虐待を受ける。しかし独学で魔法学と経済学を極め、その才能を見出したETPCに保護され、コーンウォリスの補佐として各地の諜報活動に従事し、一軍を任せられた。その生まれから、名誉という言葉に強い侮蔑感を抱いており、冷酷な謀略を得意とした。軍人達の反乱に際しては容赦なくこれを鎮圧し、海路ドーフィネに脱出しようとする反乱軍将兵の船団に大魔術テンペストを放ってこれを抹殺した。 台詞 雇用時 我が魂は天へ、肉体は地へ 退却時 馬だ、馬をよこせ!馬の為の我が王国だ! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス コロニアルガード 肩書き ETPCの将軍 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 ETPC S3 ETPC 初期階級 宿将(Loyal エリザベス) 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 帝国銃士隊 竜騎兵 コロニアルガード ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊仙人見習い 巫女 召喚術師 拝火教神秘主義者 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 飛行移動 シン・レッド・ライン 素早さアップ 固有スキル 水魔法S(ブリザード,デクスト,キュアコンフージョン,キュアパラライズ,フロスト,ウェーブ,ポートプ・シュフェツキ,水精霊召喚,水精霊召喚Ⅱ) 風魔法S(ライトニング,レジスト,ムーブ,キュアサイレンス,神の電光,サンダー,トレード・ウィンド,風精霊召喚,風精霊召喚Ⅱ)ライトニング Lv20テンペスト 旗揚げ時勢力名 白薔薇 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード 召喚術師 観想修道会士 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費3500コロニアルガード汎用スキル現地兵雇用を覚えないアルビオン王国トリオと相性最悪 基本能力値 HP 1300 MP 400 攻撃 115 防御 90 魔力 120 魔抵抗 40 素早さ 95 技術 70 HP回復 16 MP回復 50 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 12 召喚レベル 30% exp_mul 127 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 コロニアルガードに準ずる 考察 全般 魔法を使える赤服人材。過去にいろいろあってアルビオン王国勢とは凄く仲が悪い。 本家のファルネーゼの魔力がアレなのでこっちが風の賢者じゃないか?と稀によく言われる。 操作方法 赤服ながら銃を撃つ必要が感じられないぐらい程の魔力を生かしたブリザード乱射がメイン。水が効かない相手の場合はライトニングか銃で対処。 おまけに赤服なのでMPが尽きてもリロードで対処可能。 テンペストはテルミドールやリゴレットとは異なり範囲は広いが、威力が物足りないのでステンボックのフロストコラムス程の性能はない。適当に近づいてきた歩兵にでも撃とう。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 配下はとりあえず赤服でいい。LS飛行移動があるため騎兵を配下にするのもアリだがシン・レッドの影響で平地ではむしろ遅くなる点には注意。 砲兵や魔法兵はいずれもシン・レッドのデメリットの方が目立つのでどうしても回復手が欲しい時以外は雇う価値はない。 付与スキルこそ無い物のLSが意外と優秀なので誰かの配下にするのは勿体無い。 が、本人の戦闘能力をさらに上げるために魔力UPの人材の配下にするのはアリ。 敵対時対処法 倍率が大した事が無いのでテンペストに注意を払う必要はないが、ブリザードとライトニングの火力は本物。 シン・レッドの影響で銃や砲の効きはイマイチなので、ライトニングをかわしつつ騎兵突撃で仕留めよう。 勢力のマスターとして 敬愛するお姉さまの雇用からモンス・メグが消えてその代わりに召喚術師と観想修道会士が追加。本家ETPCで喉から手が出るほど欲しかった回復ユニットの一般雇用が可能である。これは大きい。 モンス・メグは一般雇用できなくなったがロケット砲があるため大した問題ではない。後は足りないのは前衛兵科だけだがこれは赤服やロケット砲の召喚で十分賄えるだろう。優秀なマスター。 コメント欄 真の水の賢者 -- 名無しさん (2012-02-07 13 43 15) アイコン的には普通に歩いているっぽい。強力な大魔法を使えるが赤服の射撃で大抵どうにかなる。 -- 名無しさん (2012-02-07 14 30 58) 氷ばら撒くやつで自分の居場所がわかりやすくていい -- 名無しさん (2012-02-07 14 37 51) 風と水の賢者って感じ -- 名無しさん (2012-03-12 18 53 08) コロニアルガードのステータスに魔力とMPが加わり、ブリザードとライトニングを乱発する。 本人のLSも強力なので、誰かの部下にするかどうか迷う。 -- 名無しさん (2012-04-05 00 48 15) 風と水の賢者…つまり風水の賢者ってことか。銃兵砲兵が赤いのも運気のため? -- 名無しさん (2012-05-19 20 39 46) ?「それは蛮人どもの返り血をよく浴びるので、制服をダメにしないようにする必要があったからです。いくらお金があっても足りませんからね」 -- 名無しさん (2012-06-21 01 42 58) さすがグロ星さんは言うことが違うぜ。 -- 名無しさん (2012-06-21 22 17 33) エデンで旗揚げしたらツンデル -- 名無しさん (2012-06-23 23 58 50) 馬がお好きなのかね -- 名無しさん (2012-06-25 19 18 52) 槍騎兵と羊騎兵と八旗騎兵と騎馬武者は雇えない。残念。 -- 名無しさん (2012-06-25 20 09 53) かわいい -- 名無しさん (2012-08-27 01 38 24) 誤送信か?何かの暗号か?それとも「かわいい」という言葉にはcuteの他に意味があるのか? -- 名無しさん (2012-08-27 02 02 25) ↑逆に考えるんだ、「萌えたっていいさ」と考えるんだ -- 名無しさん (2012-08-27 18 06 18) 最近本人の遺骨が見つかったらしい。馬だ、馬だ。王国とひきかえに馬をやるぞ -- 名無しさん (2013-02-06 14 22 44) 顔はいいんじゃない? -- 名無しさん (2013-02-08 18 36 06) 可愛いじゃないか… 顔に見合わないえげつない部分もベネ -- 名無しさん (2013-03-12 22 14 55) 著名な戦闘でまさかの腹パン披露、これはもう必殺スキル・腹パンチの登場を待つしかないな -- 名無しさん (2013-03-16 15 16 17) やっぱかわいい -- 名無しさん (2014-03-20 23 24 20) 御姉様に出会ったばかりの気弱な頃もかわいい -- 名無しさん (2014-04-14 23 06 37) かわいいよな -- 名無しさん (2014-09-15 00 33 52) 一番かわいい -- 名無しさん (2016-05-22 20 35 31) 彼女のテンペストがドーフィネ開戦の遠因になったのかな -- 名無しさん (2017-02-08 14 06 05) こいつのせいでステンボックの影が薄くなった。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 45 45) 名前 コメント
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重装甲歩兵系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 重装甲歩兵 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 硬い、硬い、硬い 10 フルプレート歩兵 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 パイク兵 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 パイク兵 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 動員装甲兵(新式実験連隊) 人間 160 普通 2500 100 100 135 65 60 80 80 15 15 120 1 10 正規装甲兵(新式実験連隊) 人間 1100 普通 5200 145 208 261 119 96 80 143 24 24 120 1 20 選抜装甲兵(新式実験連隊) 人間 4000 普通 8200 195 328 401 179 136 80 213 34 34 140 1 移動力+20 30 親衛隊装甲兵(新式実験連隊) 人間 12000 普通 11200 245 448 541 239 176 80 283 44 44 140 1 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 弓矢 火 水 風 土 闇 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 1 重装甲歩兵 -2 -1 +4 +4 +1 +1 -2 -2 -2 +2 -1 +1 -1 -2 -2 +5 10 フルプレート歩兵 -2 -1 +4 +4 +2 +2 -1 -1 -1 +2 -1 +2 -1 -2 -2 +5 20 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 30 パイク兵 -2 -1 +4 +4 +3 +3 0 0 0 +2 -1 +3 -1 -2 -2 +5 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 フランベルジュ LV1~9 attack×100 0 0 0 対騎兵 3連射 連射間隔が無い LV10~19 対騎兵 4連射 テルシオ密集パイク LV20~ attack×120 0 0+48 0 対騎兵 3連射 ヒット後、attack×90 対騎兵 貫通属性攻撃が発動 突撃用パイク 3連射 ヒット後、attack×90 貫通属性攻撃が発動 ピストル LV1~9 attack×100 375 375 0 対騎兵 2連射 味方遮蔽 減速20% 近接不可 前進型 クールタイム9減衰距離325射撃角度は35度内 ピストルⅡ LV10~19 attack×125 ピストルⅢ LV20~ attack×150 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 12 5 12 10 8 6 8 3 3 121 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 ヴェイセンヴェルク同盟 帝都 魔領ウルドゥル イェニ・ルーム 所属する人材 アルブレヒト ヴァレンシュタイン オーデンヴァルト 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 ランツクネヒト HPUP 下馬聖騎士 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP デーン歩兵 同じ性能の人材が2人登場 ランツクネヒト HPUP リデンプショニスツ 装甲兵顧問 攻撃力UP 訓練効果アップ上昇値4 動員装甲兵(新式実験連隊)のみ雇用可 内政コマンドで6人雇用可能 考察 帝国諸侯の一部で運用される、極めて頑丈な歩兵。 HP・防御力の高さは他を懸絶して圧倒的なトップ。 攻撃力も充分であるし、魔力値も下馬聖騎士や戦闘工兵に匹敵し、デーン歩兵よりも高い。 銃撃に弱いのが難点ではあるが、素の防御力が高いため簡単には倒れない。 天敵は拝火教神秘主義者だが、交戦する機会はランシナ以外ではそう無いだろう。 非常にクールタイムが長いピストルを除けば近接攻撃しかできず、歩兵の移動力もあってレベル上げがいささか面倒くさい。 リッチーのリビングデッドにぶつける、攻城戦で施設を殴らせるなどして、上手くレベリングしてやる必要がある。 また、S3では一般雇用できる勢力がイェニ・ルームのみ、生き残っている人材もオーデンヴァルトだけ、と、出番の点ではいまいち不遇な兵科である。 また、本編では内政で2部隊ずつ雇用が可能。 雇用費はお世辞にも安いとは言えず、内政雇用では非常に優秀な動員魔法銃兵(新式実験連隊)が人気を集めているが、 どうしても攻撃が受けられる前衛が欲しいなら一考の価値あり。 弱小勢力の序盤にとって、人材加入による訓練上限アップ+訓練効果上昇4はなかなかありがたい。 お勧め指揮官 遠隔攻撃がクールタイムの長いピストルのみであるため、射程を補えるスキルやレベリングスキル付与する人材がおすすめ。 類似した兵科のデーン歩兵と比べると 攻撃では重装甲歩兵<デーン歩兵 魔法は重装甲歩兵>デーン歩兵(約1.5倍) となるため魔法攻撃を付与する人材は重装甲歩兵がいいだろう。 またデーン歩兵を雇えない人材も少数ながらいるため、こちらも十分に強力である。 魔法攻撃スキルを付与する人材例アナファルタラル、ファルネーゼ デーン歩兵を雇えず物理攻撃スキルを付与する人材例フメリヌィーツィクィイ、オトラント 育成要員としてはマリア、レーヴェンハウプト、ミュンツァーなど、回復・補助スキルを付与する人材がいる。 育成中は後衛に立たせて事故死を避けつつ、回復や補助でレベルを上げさせてやろう。 コメント欄 旧時代の遺物と侮るべからず。s1の魔王対モエシアの戦いでも観戦すればわかるが、HPのおかげで魔法に耐えまくる。砲、銃弱点は致命的だが言い換えればそれ以外の相手には最強の壁となる。さらに対騎兵能力が高いうえに安いので騎兵を多用する勢力相手なら銃砲弱点に目を瞑るのもいい -- 名無しさん (2012-02-01 23 26 25) かつてはデーン歩兵の下位互換に過ぎなかった。非常にHP・防御が高いため、高レベルの重装甲歩兵は銃・砲も普通に耐える。回復魔法との相性も抜群。遠距離攻撃を付加できる人材がいるなら、ぜひ率いらせたい兵種である。 -- 名無しさん (2012-02-03 22 11 09) 戦力値はパラメータと一部スキルによって上下する。ユニットによってはプラスされているのもあるが…それは置いといてHPの高いこの歩兵は戦力値が高い。胸甲騎兵なども高いがなんといっても安価なのでコイツを16部隊揃えれば見かけの戦力値は凄いことになる。コイツ16部隊で戦線維持はハードでも十分通用するが、攻め込まれると弱い。あと維持費。 -- 名無しさん (2012-02-14 02 08 04) 重装・甲・歩兵と読んでいたので、軽装丁歩兵→軽装丙歩兵→重装乙歩兵→とランクアップ済みだと初めは思ってた。むしろ信とか仲が雇用しそうな気が。 -- 名無しさん (2012-04-14 17 32 30) お前可愛いな。ランツクネヒトの称号をやろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 32 13) HPの成長率おかしいw -- 名無しさん (2012-07-03 03 35 24) 成長値と間違えてるのがたまにあるよな。 -- 名無しさん (2012-07-03 11 47 05) パックル配下のパイク兵部隊は魔法付与人材のそれよりもエグい CPUにやられたら脳汁出るかもしれない -- 名無しさん (2012-11-19 03 00 14) 内政で雇える装甲兵はこれとほぼ同じ性能。他部隊に組み込めない欠点はあるもののラッパ持ち人材である隊長は比較的レベルが上がりやすい。隊長だけで高LV不死身肉壁部隊を編成するのもありか -- 名無しさん (2013-01-28 01 09 37) 近頃の砲兵は時々突っ込んでくるため、銃兵だけに注意してるとキャニスター喰らったりする。ある程度レベルあっても耐えられない時は耐えられないのでちと注意。 -- 名無しさん (2013-01-28 03 43 21) オアスンの顔無しデーンが何気に優秀。弱点の銃砲耐性に防御強化。壁としてはほぼ完璧になる。 -- 名無しさん (2013-04-02 20 10 12) 銃に弱いものの、タフなことには間違い無い。硬い前衛がいない場合は内政で是非。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 27 16) 新式実験連隊は全て雇用すれば内政300と2万で一般雇用にすることができる -- デデドン! (2016-09-29 23 42 02) 意外と指揮官が少ないことに気づいた・・・ -- 名無しさん (2017-04-22 21 08 54) LV10の2部隊が3万、LV20の2部隊が4万。お得だからいいけど、価格設定おかしくない? -- 名無しさん (2021-05-31 19 50 32) 新式実験連隊系は各種元兵科では配下にできないのが -- 名無しさん (2021-11-13 02 40 05) 弱い兵種ではないのだが、デーン歩兵が投擲投げ放題になった事で一気に立場が厳しくなった。こちらにも強みがあり、デーン歩兵NGでこちらだけ率いれる人材もそこそこいるので使わないわけではないが。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 45 39) 名前 コメント